เมื่อเซอร์อาเธอร์ โคนัน ดอยล์ ฆ่าเชอร์ล็อก โฮล์มส์ในบาคาร่าออนไลน์ “The Final Problem” ในปี 1893 ผู้อ่านที่โศกเศร้าพากันไปที่ถนนในลอนดอนโดยสวมปลอกแขนสีดํา เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ “Star Wars” ต่างโหยหวนด้วยความโมโหเมื่อ George Lucas เปลี่ยนฉากบางฉากในการเปิดตัว Blu-ray ของภาพยนตร์ไตรภาคดั้งเดิม การถกเถียงเรื่องการเล่าเรื่องดังกล่าวยังไม่สามารถเทียบได้กับความโกรธเกรี้ยวของนักเล่นเกมว่าวิดีโอเกม “Mass Effect” ที่ขายดีที่สุดจบลงอย่างไร
เกม “Mass Effect” มีความคาดหวังมากกว่าหนังสือ ภาพยนตร์ หรือละครโทรทัศน์ใดๆ ที่เคยทําได้ เกม
ดังกล่าวปลดปล่อยผู้ชมจากการปกครองแบบเผด็จการตามปกติของการติดตามโครงเรื่องเดียวที่กําหนดไว้ – นักเล่นเกมมีบทบาทนําแสดงในฐานะผู้บัญชาการ Shepard (ชายหรือหญิง) ในจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาสามารถรักสหายที่ชื่นชอบและตัดสินชะตากรรมของเอเลี่ยนสปีชีส์ทั้งหมด แต่ในองก์สุดท้าย “Mass Effect 3” ทําให้นักเล่นเกมอิสระมีความสุขตลอด 120โมงถึง 150โมงในการเล่นไตรภาค “Mass Effect””ผู้เล่นอารมณ์เสียเพราะการจบสกอร์ครั้งใหญ่ ‘จุดจบ’ ที่แท้จริงสําหรับทุกสิ่งนั้นเป็นเรื่องทั่วไปมากกว่าอย่างแน่นอน และเกือบทั้งหมดอยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่น” ลูคัส ซีเกล บรรณาธิการของ Newsarama (เว็บไซต์น้องสาวของ InnovationNewsDaily) กล่าว ” หลังจากการเลือกหลายร้อยรายการที่คุณทํามีเพียงความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ในท้ายที่สุดและบางสิ่งชะตากรรมของบางส่วนของโลกนี้ถูกปล่อยให้เปิดกว้างสําหรับการตีความแทนที่จะถูกบอกเล่าอย่างราบเรียบ”
แฟน ๆ “Mass Effect” ทํามากกว่าแค่บ่นอย่างขมขื่น — พวกเขาโห่ร้องเพื่อทวงคืนอิสรภาพในการเล่าเรื่องโดยเรียกร้องตอนจบเรื่องราวใหม่จากผู้สร้างเกมที่ Bioware ในที่สุดความโกลาหลก็ทําให้ Bioware ประกาศอย่างเซอร์ไพรส์เมื่อวันที่ 21 มีนาคมว่าจะสร้างเนื้อหาเกมใหม่เพื่อให้ “มีความชัดเจนมากขึ้นสําหรับผู้ที่ต้องการปิดการเดินทางต่อไป”
ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นทั้งผู้บัญชาการชายหรือหญิง Shepard ในชุด Mass Effect ของเกม
นักวิจารณ์สื่อหลายคนมองลงมาที่นักเล่นเกมที่ “มีสิทธิ์” เพื่อเรียกร้องตอนจบของเรื่องราวใหม่ ๆ และดมกลิ่นในทํานองเดียวกันที่ Bioware สําหรับ “ถ้ําใน” เพื่อกดดันแฟน ๆ แทนที่จะยึดติดกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะ แต่นักเล่นเกมมีสิทธิ์ที่จะรู้สึกว่ามีสิทธิ์ถึงจุดหนึ่ง Siegel กล่าว
นั่นเป็นเพราะวิดีโอเกมเช่น “Mass Effect” เป็นตัวแทนของการเล่าเรื่องที่แตกต่างจากหนังสือภาพยนตร์และรายการทีวีที่ครอบงําวัฒนธรรมสมัยใหม่ ในขณะที่ผู้อ่านได้รับข่าวประเสริฐของ “Harry Potter” ตามที่ JK Rowling และผู้ชมภาพยนตร์ได้รับพระกิตติคุณของ “Star Wars” ตามคํากล่าวของ George Lucas นักเล่นเกมยืนเคียงข้าง Bioware ที่แท่นเล่าเรื่องในการกําหนดพล็อตเรื่อง “Mass Effect”
เพื่อเครดิต Bioware ได้ยอมรับความจริงนั้นด้วยการแสดงความเคารพอย่างสูงต่อแฟน ๆ “Mass Effect” Siegel กล่าว”เมื่อได้พูดคุยกับ Mac Walters นักเขียนนําใน “Mass Effect 3″ และพล็อตเตอร์ของการ์ตูนเรื่อง “Mass Effect” เขาพูดถึงความแตกต่างอย่างมากในการเขียนการ์ตูน ซึ่งคุณเพียงแค่บอกเล่าเรื่องราว และเกมที่ผู้เล่นกําลังช่วยสร้างข้อมูลเฉพาะเมื่อการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้นแผ่ออกไป” Siegel
ความสมดุลของพลังการเล่าเรื่องดังกล่าวไม่มีอยู่จริงสําหรับหนังสือภาพยนตร์และรายการทีวีส่วนใหญ่ เมื่อแฟน ๆ บ่นเกี่ยวกับตอนจบของรายการทีวีเช่น “Lost” หรือ “The Sopranos” พวกเขาไม่เคยโต้แย้งอํานาจของผู้สร้างในการตัดสินใจตอนจบเหล่านั้น แม้ว่าดอยล์จะสร้างความสุขให้กับแฟน ๆ เมื่อหนึ่งศตวรรษก่อนด้วยการฟื้นคืนชีพ Sherlock แต่เขาก็ยังคงเป็นนักเล่าเรื่องที่เชื่อถือได้สําหรับนักสืบผู้ยิ่งใหญ่
เกม Mass Effect ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินชะตากรรมของทั้งโลกหรือสายพันธุ์ต่างดาวได้ (เครดิตภาพ: ไบโอแวร์)ในทางตรงกันข้ามเรื่องราวของวิดีโอเกมไม่จําเป็นต้องทําตามวิสัยทัศน์เดียวที่กําหนดโดยนักเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์ (แม้ว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามเกมตามธรรมชาติ) แต่เรื่องราวเติบโตขึ้นจากประสบการณ์การเล่น – ตัวเลือกภายในเกมสร้างการแสดงของผู้เล่นที่เป็นส่วนตัว
”เนื่องจากการแสดงของเกมมีความหลากหลายอย่างไม่มีที่สิ้นสุด เราจึงมีสถานการณ์ที่เน้นที่ประสิทธิภาพของตัวเองและรูปแบบต่างๆ” โรเจอร์ ทราวิส ผู้อํานวยการโครงการวิดีโอเกมและคุณค่าของมนุษย์แห่งมหาวิทยาลัยคอนเนตทิคัตกล่าวการแสดงดังกล่าวคล้ายกับรูปแบบการเล่าเรื่องด้วยวาจาแบบโบราณมากขึ้น เช่น การเล่านิทานคราวหรือการแสดงบทกวีมหากาพย์กครั้ง ในฐานะศาสตราจารย์ด้านคลาสสิกเขาชี้ให้เห็นว่า ”The Iliad” และ “The Odyssey” ของโฮเมอร์มีวิวัฒนาการอย่างไรในฐานะเรื่องราวปากเปล่าที่ดําเนินการโดยกวีกรีกเป็นประจําทุกคืนบาคาร่าออนไลน์